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  • 七月布衣 (七月布衣) 于 2008年1月25日 发表
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七月布衣(七月布衣) 发表于:2008年1月25日 个人空间 视频 相册 1# TOP



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# 游戏人物属性详细分析



我不谈官方放出的照片.只谈游戏里人物的属性

血.赤壁里的血不只包括了体力 HP 还包括你每升一级成长的血.比如剑成长一级 比如是4 可能棍 刀 等血成长高的 他就长8或者9

功.赤壁里的功 引用了 WOW中的功强.就是AP 攻击强度.攻击强度提高你的伤害

你打怪或者人时的伤害分最大伤害和平均伤害 ,比如你5秒打了3下.最多打100最少打50.打掉400.那么你在这5秒的单位伤害就是 80伤害每秒

功强高了会使你的平均伤害增高

赤壁中的攻击距离和攻击间隔非常重要 棍等长兵器攻击距离是5米 剑等短兵器攻击距离是3米.那么在PK 和决斗时 .完全可以 保持和你5米的距离让你打不到他 他能打到你

而攻击间隔 等于武器间隔

命中和闪避 命中和闪避 都很简单.大家都明白.我们以前玩完美游戏.这俩属性都忽略了。 因为那时有大红.血 一千或者一百在我们眼里差别不到 到了赤壁

由于没有了大红。.在我眼里.十滴和一滴都那么重要. 这个闪避高了。非常爽 .怪打你闪避.人打你 用普招是闪避.用技能甚至可能都被你闪了。我想有的人会反驳我

技能也能被闪掉...没错..我用剑 和人决斗.一个觅心刺 在更新前打掉 六百多血 .算是大招了。但是 有好几次都被闪避了。命中高.打怪就可以直接用普砍了。

暴击 和暴击伤害. 刚才看个MM发帖 问暴是相对速度么.不是.暴就是单纯你的暴击率 暴击伤害有加成的。暴击伤害= 原技能暴击伤害+人物自身的暴击伤害 比如觅心刺 .基础攻击170 +人物自身 150

那暴击伤害就是 功强+功在那一刻的伤害+320%的暴击伤害





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