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  • cczxg (七月※lao赵) 于 2008年2月25日 发表
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cczxg(七月※lao赵) 发表于:2008年2月25日 个人空间 视频 相册 1# TOP



       
 
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# 以现有数据分析职业搭配(转)



目前的六大职业相关特性如下:
战士:高力量,高近战物理伤害。有击晕技能,有远程突击技能,有一个一次性的伤害提升40%技能(非战斗状态时可用),有流血技能,有一个圆周范围攻击,一个半月范围攻击,另外还可以强行拉仇恨(单体目标)。

骑士:高耐力,高防御,高魔防。有路径击晕技能(冲锋)和陷阱击晕技能(忏悔之墙,按几率),还有一个已有状态的眩晕技能“震撼”,有固定技能(光之锁链),有一个物理免疫技能,并且可以卸掉敌人武器1秒,最后还有一个物理无敌。

影行者:高敏捷,高爆击率、命中率、回避率和速度。以目前数据来看,可以进行远程攻击。可以使敌人目盲,自己可以隐身。有一个陷阱中毒技能。从背后攻击有伤害加成。

游侠:高敏捷,高爆击率、命中率、回避率和速度。以目前数据来看,是弓弩与双武器都可以使用的角色。特殊效果为卸掉敌人武器5秒,和固定敌人3秒,从背后攻击可以击晕对手,用弓箭可以降低敌人速度,在能够击中的前提下可以追踪潜行状态的影行者。可以降低敌人魔法值,另外最有意思的是可以增加5%的经验值~

法师:高智慧高魔法伤害。其他没什么可说的,有几个附带缓速的技能和一个不知道能不能给别人加的攻击提升BUFF,另外值得一提的是,法师有一个施法时间6秒的超大伤害技能-凤凰2,6秒吟唱369.60伤害

祭司:高精神高魔法防御。奶妈职业,加血加防加攻击速度,可以复活死亡队友(非战斗状态),另外有一个附带缓速的伤害技能。

以上是现有6个职业的主要特性。下面开始介绍各职业搭配。

首先要确定几个原则:
1。以“强强联合”为原则,尽量以各职业的强势结合在一起。
2。以“物尽其用”为原则,尽量使主副职的技能能够合理有效的搭配。

按照“近战”,“远程”,“法术”这几个分类,得出主副职搭配如下:
战士:
1。战士+影行者:高物理伤害,比较高的爆击率和命中率,可以击晕对手,有背后攻击伤害加成,无聊的时候还可以偷个钱什么的。另外继承了影行者的远程攻击。
2。战士+游侠:高物理伤害,比较高的爆击率和命中率,可以缴械对方,有两个击晕技能,可以固定敌人。从目前数据分析看来,这个是战士选择副职的最佳选择。
3。战士+圣骑士:这个搭配应该算是最正统的战士类型,高物理攻击,比较高的防御。但按照“不可继承副职职业技能”的说法,很可能骑士专有的板甲,战士是穿不上的。这样的话这个搭配就比较鸡肋了。不过仍然是单刷者的优先选择。
4。如果可能的话,战士+战士就成为了最强大的物理攻击职业。但是没什么特色,非常鸡肋。

骑士:
1。骑士+战士:可以进行突击,但伤害一般。用战士的“回旋”来群拉仇恨非常不错,是肉盾的第一选择。
2。骑士+影行者:貌似自古骑士与刺客就不搭调,魔幻圣典中也是如此。影行者的主要伤害技能全在职业技能中,这个搭配是无法合理利用了。之所以我还把它拿出来是因为影行者的普通技能中可以增加2%的躲闪率,并且可以偷钱。另外这个搭配可以进行远程攻击。
3。骑士+游侠:如果你操作比较好的话,这个搭配可以让你成为单挑中的强者之一。以正面对决为主的骑士突然绕到背后来一记闷棍想必会让对手非常郁闷吧。配合骑士的高防御,是一个让对手非常无奈的角色。
4。骑士+祭司:这个搭配是惟一一个近战职业与法系职业的搭配了。高防御加不俗的恢复力,可以说是一座移动城堡。祭司的主要恢复技能都在普通技能里,给骑士提供了很大的方便。

影行者:
1。影行者+战士:有很多人说这个搭配如何如何,但是很可惜,战士的普通技能中,没有一个是增加匕首类伤害的,惟一一个增加力量的技能,对应到主职业只有1点加成。大部分技能影行者都用不了,惟一有用的技能是“冲撞”,30米的突击技能。但就算冲到敌人身边,在倒地情况下有没有“背后”的概念实在是难以理解,很可能敌人倒地后影行者的背后攻击全都无效。
2。影行者+游侠:非常不错的配合。游侠的击晕效果,固定技能和缴械技能简直是专门为了近战职业而设计的。尤其是副职游侠的1/10属性可以加到主职业上,使得本来就很高的敏捷再次得到提升。使得这一搭配成为“十步杀一人,千里不留行”的典范。

游侠:
1。游侠+战士:一个还算不错的近战选择。拥有突击技能和打断施法的状态,还有缴械和击晕的技能使得这一搭配成为“法师杀手”。
2。游侠+影行者:最强大的远程物理攻击。高爆击,高命中,高速度……反正基本上一个远程职业所需要的,他全都有了。惟一的遗憾就是影行者的普通技能太鸡肋了,对于弓箭手来说基本上没什么用。
3。游侠+祭司:很难说这个搭配如何如何,不过能够进行远程火力支援,又附带各种恢复技能,而且还可以给小队增加5%经验,可能是一个非常受小队欢迎的角色吧。

法师:
1。法师+祭司:蓝多。最大的特点恐怕就是这个了。拥有超量的魔法值和强大的打击能力,这个搭配可以说是最经典的炮台设置。
2。法师+游侠:法师的专一性太强,跟其他的职业实在是难以搭配。不过还好游侠有一个很不错的防身技能-缴械,算是弥补一下法师近战能力弱的缺点吧。缴械+击晕+缓速+雷电风暴是近战中的不二选择。
3。法师+骑士:肉体的不足可以通过后天锻炼而得到加强,这个搭配就很生动的阐述了这一点。高伤害+高防御=坦克。

祭司:
1。祭司+法师:兔子急了还咬人!况且是祭司呢?这一搭配使得“奶妈”也有了攻击力。在找不到队伍的时候可以用来单练哦。
2。祭司+游侠:游侠就是万金油。缴械这一“女子防身术”另众多职业搭配笑的合不拢嘴。与法师一样缺少近战能力的祭司仍然采用这一方式来获得近战能力。
3。祭司+骑士:与法师的选择一样,为了获得更多的生存机会而选择他。但是不知道怪物仇恨的计算方法,一旦仇恨是根据耐力加成,这个选择恐怕是“万年火车头”。
4。祭司+影行者:作富翁的感觉怎么样?在保障队友的前提下偷偷摸摸的顺点怪物身上的东西想必是很刺激的事情。尤其是当你偷到超级好的装备时,那种感觉真的是………………





回归论坛 感觉不错




你第一次哭泣,是我们等待很久的好消息 第一次笑 带来一冬的温暖阳光
说第一个字 是无与伦比的婉转温柔 第一次迈步 轻轻一抬腿就走进了春天.
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qwa574(七月※恛忔) 发表于:2008年2月25日 个人空间 视频 相册 2# TOP



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# RE:以现有数据分析职业搭配(转)



恩  很详细  不错!!



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七月※魅惑(七月※魅惑) 发表于:2008年2月25日 个人空间 视频 相册 3# TOP



   
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# RE:以现有数据分析职业搭配(转)



恩,大家在选择职业的时候可以参考



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七月※孤独(七月※孤独) 发表于:2008年2月25日 个人空间 视频 相册 4# TOP



   
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# RE:以现有数据分析职业搭配(转)



路过    顶你 下



曾经沧海难为水,除却巫山不是云。爱上一个不该爱的人会让自己伤的更深,十年的承诺,十年后我还剩下什么?
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七月※侠客(七月※侠客) 发表于:2008年2月25日 个人空间 视频 相册 5# TOP



       
 
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# RE:以现有数据分析职业搭配(转)



好不错



让我们七月激情燃烧!
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smbull(七月※紫晶) 发表于:2008年3月3日 个人空间 视频 相册 6# TOP



 
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# RE:以现有数据分析职业搭配(转)



其實現在內測的整體數據還不完整。本人就是主職法師副修醫生。感覺現在法師的問題很大。根據官網上提供的法師技能列表跟實際的技能列表有點出入,現在的問題是法師只能修火屬性技能,遊戲說的其他屬性技能都沒出,還有建議副職暫時別修太高。11級就好了。。因為後面如果有符文晶砂的話可以單給副職吃。累積多點1次喂飽他。



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七月※鼹鼠(七月※鼹鼠) 发表于:2008年4月11日 个人空间 视频 相册 7# TOP



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# RE:以现有数据分析职业搭配(转)



3。法师+骑士:肉体的不足可以通过后天锻炼而得到加强,这个搭配就很生动的阐述了这一点。高伤害+高防御=坦克。



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